Понедельник, 20.05.2024, 12:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Разделы новостей
VASHA-Life [6]
Новости игрового мира [48]
VALVe [2]
Steam [4]
VALVe Games [17]
Team Fortress 2, Left4Dead и другие...
Модификации [4]
Бред [19]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Календарь новостей
«  Декабрь 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск
Друзья сайта
Статистика

На форуме 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Наш опрос
За кого вам больше всего нравится играть?
Всего ответов: 52
Главная » 2008 » Декабрь » 8 » Paranoia 2
Paranoia 2
19:45
Думаю, многие слышали о модификации на движке GoldSource: Paranoia (Паранойа).

Спешим вас обрадовать: в настоящий момент в стадии разработки находиться ее продолжение, Paranoia 2. Разработкой занимаеться доселе неизвестная комманда FXstudios.

Чем интересен этот проект, так это тем, что он не будет базироваться на движке Source.




Нашему форумчанину, известному как Pre|)@t0R, удалось взять небольшое интервью у разработчиков модификации.

Вопрос: Расскажите немного о сюжете. Где происходят события, через сколько времени после событий первой Паронойи происходят события второй, не изменился ли ГГ?

Ответ: События происходят через некоторое время после первой части, фактически через несколько недель.
Главный герой скорее всего научится говорить, и прибавит в полигонах, но это вопрос к нашим моделлерам и кодеру. Что касается мест действия то планируется создать такие локации как лес, старый заброшенный академ-городок(действие разворачивается не очень далеко от предприятия ударник), планируется создать довольно обширную лесную локацию, исследовательский комплекс з13(он же крот 0), железнодорожную станцию, и небольшой поселок. В любом случае сюжет разрабатывается в оперативном режиме на подобе конструктора, так что возможны изменения. Так же планируются флешбеки к первой части, и сюжетные развилки.

Вопрос: В вашей разработке используеться собственный движок. Какие фичи типо прострелов вы уже реализовали и что планируете?

Ответ: Движок у нас поддерживает различные фичи: начиная от всем известных, заканчивая продвинутыми, которые очень будут кстати владельцам мощных видеокарт. Мы используем два графических API: DirectX 9 и DirectX 10. И выжимаем из них поти максимум, чтобы картинка была очень красива, при этом не отнимала много процессорного времени на обработку и не загружала очень сильно память. Участки карты подгружаются динамически, как в TES IV:Oblivion, благодаря такому подходу загрузка в начале не будет отнимать много времени. Так же очень сильно уделяется внимание эффектам пост-обработки, таким как: зернистость, усиление/уменьшение насыщенности цвета, искажение изображения, глубина резкости, размытие в движении и др., они гораздо сильнее погружают игрока в мир игры. В режиме DirectX 10, кроме названных ранее мною пост-эффектов, можно увидеть эффект объемного освещения. За физику отвечает всем известный Havok. Выбор физического движка был особой проблемой: т.к. надо было учесть окружающий мир игры и необходимую детализацию мира. Выбор был большой: ODE, PhysX, Newton, Havok. Но остановились на Havok из-за его возможностей, необходимых игре и хорошей поддержкой со стороны разработчиков. Так же еще делается упор на качественный звук. В Паранойе он необходим как воздух, т.к. атмосфера игры должна быть сильно выражена и игрок мог погрузиться в эту атмосферу и ощутить себя на месте главного героя. В общей сложности работа над движком проделана коллосальная, но на этом мы не будем останавливаться: еще много чего не доделано.

Вопрос: Член вашей комманды, ZONER, уже писал, что размер карты: "будет эдак на километров 300-400 в квадрате". Вы хотите дать игроку свободу действий? В противном случаи, зачем такой огромный размер карты?

Ответ: Вполне возможно что свобода действий будет реализована, это будет сделанно по приндципу ишем следующую цель по уликам, и гильзам, т.е для нахождения скрытого в лесу схрона с оружием нужно будет посредсвом специального режима игры, найти сломанные ветки, кучки мусора, следы, и по ним выслеживать врагов. К то му же вполне возможно что некоторым монстрам просто потребуется такая большая территория что бы не наступить друг на друга. Так же возможно что для прохождения дальше по сюжету придется помогать месным жителям.

Вопрос: Касательно NPC. Будем ли мы сражаться только с мутантами, или будут еще враги-люди? Что уже умеет ваш бестиарий?

Ответ: Враги люди будут представленны несколькими группировками, а что касается бестиария то он еще прорабатывается, и дополняется. Касательно уровня искуственного интелекта, то опять этот вопрос к кодерам проекта.

Вопрос: Будем ли мы управлять коммандой как в Star Wars: Republic Commando или же все сведеться к простому "стоять", "бежать", "стрелять"?

Ответ: Это будет зависить от того каких успехов мы добьемся при работе с нашим A.I.

Вопрос: Будет ли игра этаким Сталкером с его реализмом? Если да, то каким образом будет личиться ГГ, когда он будет считаться мертвым?

Ответ: Пока предпологается несколько уровней сложности, если допустим на легом можно будет лечится простыми аптечками которые валяються чуть ли не на каждом шагу, то на среднем нас будет лечить только медик из нашей группы, и касательно медикоментов, пополнять их можно будет только в лазаретах, или схронах. На самом сложном уровне, если игроку оторвет руку, то товарищи наложат жгут, и постораются вызвать вертолет или подмогу(ну в крайнем случае хотя бы дотащить вас до лазарета)что бы вас вывезти из боя, разумеется после этого игра закончится. Что касается ваших товарищей то они не бессмертны, и вполне вероятно что вам придется их спасать таким же образом. Так же на самом сложном уровне лечить можно будет только легкие ранения, и то скорее всего только в специальных локациях. Так же планируеться сделать ГГ определенные зоны на теле, поподания в которые могут вызвать или смерть или возможные неприятные состояния, и вполне вероятно что избавиться от них будет довольно не просто.

Вопрос: Bы не думаете, что такая большая проработка деталей может надолго отсрочить релиз?

Ответ: Как говорится: "чем проработанее будет, тем лучше". Очень жаль, что на территории пост-советского пространства не каждая игра становится хитом: то трэш, то то ноль и т.д., поэтому наша цель - сделать игру такой, которая получит положительные отзывы и оценки. Т.к. статус игры done when it's done, то есть сделаем, когда сделаем, то о дате релиза я лучше промолчу: такую масштабную игру само по себе не так просто сделать. Однако будем надеяться на лучшее, что таких отсрочек как со "S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля" не будет. smile


 
Категория: Модификации | Просмотров: 1442 | Добавил: STRELOK | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 6
6 дисант  
супер!

5 Ko4eGAr  
Играл в первую часть,очень понравилась!!!не раз прошел!!! =)))

4 Задов  
о класс

3 Omega_Crab  
Позор мне, я ещё не играл в первую паранойю, хотя она у меня есть.

2 PredatoR  
Стрелок, попровь картинки wink

1 Rulez  
класс!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]